Nueva Frontera

lunes, mayo 23, 2005

Infiltrándose en la subcultura

¡Atención, todo lo que lea a partir de aquí puede mermar su fe en la humanidad!

Bienvenidos al primer reportaje de investigación en la Nueva Frontera. Nos ha sido muy complicado confeccionar esta retahila de testimonios sin que nuestras neuronas huyeran despavoridas del cerebro. Y es que no se puede discutir con idiotas, primero te rebajan a su nivel y luego de baten con su experiencia.

Nos hemos infiltrado en algunos foros de discusión monotemáticos en relación a series como Los Serrano, UPA Dance o Aquí no hay quien viva para evaluar el estado anímico de los contertulios. Los resultados no pueden ser más claros, la humanidad está condenada a la destrucción.

Por su propia seguridad, no hemos incluido ninguna referencia a las webs de origen y porque realmente prefiero que las person... ¡Cosas! implicadas permanezcan en el anonimato.

SUJETO nº 1:

AHH, ABRAZADME¡¡¡ KE BONITO EL CAPITULO DE ANOXE, ME ARTE DE LLORAR, AHHH, AJJAJAJAJAAAAAAAHAHAHAH, KE GUAY , EN SERIO SERRANEROS, TENGO EL CUERPO DESDE SENSIBLE DESDE ANOXE, LO MEJOR, LO DE LAS VELAS PARA LA RATONA EVA, JEJEJEEEEE, BUEN SITIO PARA EL FOLLETEO , EN FIN, MUY BIEN EL CAPI DE ANOXE QUE BONITO EL BESO Y EL ABRAZO DE AMOR TAN SENTIDO, JODER MAS CLINEX ¡¡¡¡

Podemos apreciar los síntomas típicos del hombre de Atapuerca: Expresión zafia, tecla de capslock rota, uso incorrecto de signos de admiración y sequedad de espiritu rebosando por los poros. Nos preguntamos qué habrá llevado a un sujeto masculino a comportarse de ese modo. Si, han escuchado bien, el sujeto es supuestamente varón pues su falta de vergüenza le lleva incluso a poner su foto en su avatar. Les advertimos que la imágen es muy dura.



SUJETO nº 2:

me parece este foro una gilipollez:
no pensais que todos los de este foro suelen mentri en todo y normalmenmte se meten por q se aburren y cue ntan tonterias q todo el mundo ya sabe?
soy rossy y que sepais q aupa taba y la movidad del movidon me gusta españa no soy facha me gusta el color rosa y las faldas xao ¡AGREGADME PLIS!

Aquí tenemos una futura serranera en ciernes. Su escritura no llega a las cotas habituales observadas en otros sujetos pero podemos apreciar como intenta hacerse la interesante diciendo que los contenidos del foro son muy precarios... Para luego mostrar otro síntoma típico del hombre de Atapuerca: La competición por tener la lista de contactos del MSN más larga que nadie.

Sujeto nº 3:

LOS SERRANO SON UNA PUTA MIERDA:
ODIO MI SERIE,Y VOSOTROS KE PENSAIS?ME ENCANTA AKI NO HAY KIEN VIVA?Y A VOSOTROS MI HERMANA TETA ME IDCE KE LA TOKE Y KE LA XUPE

Tras largas divagaciones todavía no hemos podido descifrar lo que ha querido decir el interfecto en cuestión. Incongruencias como ¿Odia su serie? ¿Su hermana teta dice que la toque y la chupe? ha dejado estupefactos a nuestro equipo de investigación. Si bien gracias al título del mensaje hemos averiguado que los sujetos serraneros tienen relaciones muy hostiles con los de otras series y viceversa.

¡Y esto sólo mirando las secciones de series! No hemos querido exponer ningún mensaje relativo a los reality shows para no herir la sensibilidad de nuestros lectores. En confianza, hacer esta investigación ha sido como observar un culo peludo, lleno de granos y rebañanado en... Durante seis horas seguidas. ¡Debemos acabar con esa lacra en nuestra sociedad antes de que sea demasiado tarde!

Salvemos la filosofía



No sería de recibo que después de que algunos me tachen de filósofo intelectual (os odiaré siempre por eso) no escribiera algo sobre esto.

A ver, no tengo simpatías con la filosofía. De hecho, me ha temblado el pulso al firmar en la propuesta y me lo he pensado dos veces al pulsar intro.

Sin embargo, mi deseo de sentirme seguro ha superado por poco al deseo de ver a esa panda de hippies en el arroyo. Conozco esa obsesión que tienen los gobiernos por coartar el conocimiento a ramas en que lo importante es la rentabilidad y el beneficio inmediato, dejando de lado el sentido común y el razocinio, que nunca cotizarán en bolsa.

Por eso me pregunté: ¿y si algún día hacen algo parecido con lo que estudio yo? Fue entonces cuando le di a intro, por simple y llana prevención.

viernes, mayo 20, 2005

E3 2005: ¡Jamonazas! (¡y van 2!)

Como traca final de esta feria, Gametrailers nos presenta un video de casi 2 minutos con un buen número de Booth Babes mostrando sus encantos. ¡Han sido ustedes un público maravilloso! Gracias por confiar en Nueva Frontera como blog alternativo sobre información del evento videojueguil del año.

Aprovecho esta entrada para anunciar un pequeño receso de mes y pico en la que actualizaré poco o nada el blog. Si, ¡vuelven de nuevo los exámenes de junio! Mes y medio en la que estaré enfrascado memorizando cosas en las que nunca creeriáis, como rábanos y lechugas cultivándose más allá de Orion, naranjas y melones más allá de la puerta de Tanhausser... ¡Es hora de estudiar!

E3 2005: Hellgate: London

¡Arde Londres! Hordas de zombies asolan el Imperio Británico y es nuestra tarea sacar la basura de allí.

Hellgate: London es un frenético juego creado por ex-creadores de la saga Diablo en la que no se le dará la opción a tomar un respiro al jugador. Bebe bastante de la conocida saga rolera, mientras que las zonas seguras siempre serán las mismas, las zonas de acción se generan automáticamente de forma que no habrán 2 partidas iguales.

Video desde su propio sitio web aquí.

E3 2005: Jaws: Unleashed

¿Mande? Cuando lo he visto me he quedado de piedra. Si gente, ya podéis dejar de frotaros los ojos porque el juego basado en la película Tiburon va a ver la luz.

Y lo mejor de todo, ¡manejamos al tiburón! Así que id poniendo el babero en su sitio porque hoy para comer tenemos racción triple de bañista, ¡ñam, ñam! Si es que ya no saben que hacer para llamar la atención. Al menos originalidad no le falta.

Videos en Gametrailers.

miércoles, mayo 18, 2005

NO al canon, también en el Senado.

Por si alguno no se ha dado por enterado, hoy se ha celebrado Pleno en el Senado y entre otras cosas se ha discutido sobre la supresión del canon compensatorio en CDs y DVDs bajo iniciativa del Grupo Parlamentario Popular.

Ha ganado la cordura, aunque por un margen estrechísimo. 120 votos a favor frente a 119 en contra y aún así se rumorea que a cierto senador socialista se le escapó el dedo y pulsó donde no tocaba.

Ahora es cuestión que la propuesta se apruebe en el Congreso, cosa harto complicada teniendo en cuenta que los detractores de la supresión son legión por allí. Me gustaría creer en un milagro pero la actuación de hoy en el Senado no da lugar para la esperanza.

Me gustaría creer que no le patinó el dedo al senador socialista, me gustaría creer que en realidad fue un tipo que valoró sus propios ideales antes que ser conducido como un borrego por la ideología de su partido o por intereres de personas ajenas a este.

Lo que nadie cree es que un partido político que hasta la fecha estuvo en contra de los cánones compensatorios de las sociedades de gestión cambie de parecer en una tarde. ¿A que se debió esto? Si de verdad creen que el canon es un acierto, voten en contra; si de verdad piensan que es beneficioso para la cultura, voten en contra. Pero por favor, ¡no me voten en contra sólo porque la propuesta venga de un partido de ideología contraria!

De verdad, me ha sentado fatal. No pensé que tales cotas de inmadurez se dieran en un Senado. ¿Habéis leido las declaraciones del resto de partidos? Son para echarse a llorar, ¿cómo han llegado esos incompetentes al Senado?

Seré el primero que diga que el Grupo Parlamentario Popular actúa con años de retraso, que esto sólo lo hace por intereses partidistas, que desde la oposición se le da mucho a la sin hueso y que hacer demagogia está al alcance de cualquiera con un micro en su poltrona. Aún así, como ciudadano no voy poner pegas a una propuesta que pueda beneficiarnos por muy alejada que sea mi ideología con la de quien lo haya sugerido. Quitarse el canon del encima es lo que importa.

E3 2005: ¡Jamonazas!

Se han hecho de rogar, pero tras una larga espera finalmente tenemos las primeras imágenes de las Booth Babes de este año. Si hay alguna feminista leyendo estas líneas sólo le puedo decir 3 cosas:

a) ¡Ya hay igualdad en el E3, joder! He contado al menos dos maromos.
b) No es que siempre los hombres pensemos en lo mismo, pensamos en lo ÚNICO.
c) Afeitate los sobacos.

Mientras tanto, tenemos fotos aquí, ahí y allí.

E3 2005: Tomb Rider Legend

Seguimos dándole una vuelta de tuerca más a un juego que no debió nunca salir de sus tres primeras secuelas, pero que inexplicablemente nos saca una parte nueva cada año.

¿Acaso alguien pensaba que iban a sacar algo mínimamente novedoso en esta nueva entrega? Ya os lo digo yo, no. Y para más inri, tiene la misma calidad gráfica que hace dos o tres secuelas, exceptuando por supuesto el número de polígonos de Lara, que aumenta exponencialmente en cada nuevo juego.

Bueno, torrent del video aquí.

E3 2005: F.E.A.R.

Monolith nos presenta este curioso shooter que mezcla acción pura y salvaje con una imitación de la niña de The Ring. ¡Ya tenía yo ganas de ver algo nuevo de Monolith!

Lo malo del juego es que ni si quiera una empresa de renombre como Monolith puede escapar de las tendencias de moda actuales. Efectivamente chicos, tenemos racción de escenas de acción a cámara lenta para rato. Espero que esta manía de jugar pisando huevos acabe algún dia, siempre odiaré a Matrix por esto.

En... fin..., yo... también... os... presento... el... video... a... cámara... lenta.

E3 2005: Prince of Persia 3 (6)

¡Mentira! No es el 3, es el 6. La verdad es que me despierta la curiosidad los motivos que pueda tener la compañía en reconocer que hay otros 3 títulos más en la saga Prince of Persia. La única razón por la que se me ocurre que hayan querido hacer borrón y cuenta nueva fue por culpa del verdadero POP3, que resultó ser un fiasco. Conviene decir que los 2 primeros fueron bombazos en su tiempo.

Nada menos que cuatro videos para nuestro deleite hay disponibles.

martes, mayo 17, 2005

E3 2005: Elder Scrolls 4: Oblivion

Y Bethesda creó el video
Y lo distribuyo entre los mirrors diciendo
"tomad y bebed todos de él"
porque estos son los fotogramas.

Amén, pillad la verdad desde aquí. O bien, si tenéis una cuenta Mercury en Fileshack, pillad la verdad en HDTV aquí.

E3 2005: The Matrix - Path of Neo

¡Oh, no! Ha vuelto.

A ver, no me malinterpretéis. No es que tenga nada contra la franquicia Matrix, en realidad sólo tengo sudores fríos cada vez que sale un juego basado en dicha franquicia a la calle.

Y es que tras haber jugado a esa basura infecta del Enter the Matrix, uno no puede tener otra cosa que malos recuerdos en su cabeza. Recordemos que fue para muchos el Peor Juego del 2003.

En fín, en esta ocasión manejamos, tras muchos ruegos y súplicas de la comunidad Matrixera, a Neo. Las 3 películas plasmadas en un videojuego en el que veremos como evoluciona Neo desde su primer contacto con Morfeo hasta la pelea final con el agente Smith.

Venga, aquí tienen su video.

E3 2005: Quake 4

Finalmente Raven e Id juntan sus esfuerzos para crear una nueva entrega de la saga que más rocketazos ha repartido al personal.

Quake 4 es la continuación de los eventos ocurridos en Quake 2, volvemos con los Strogg. En esta ocasión interpretamos a un marine capturado por los Strogg que consigue escapar durante su "asimilación" a la cultura Strogg.

El juego corre bajo tecnología Doom 3 ligeramente optimizada para que no se atasque tanto en espacios grandes. Será todo un alivio jugar con el motor del Doom 3 en un entorno en el que los Stroggos pagan puntualmente el recibo de la luz.

Aquí tenéis el video. ¡Ah si! No se ve la railgun por ninguna parte.

E3 2005: Battlefield 2 - Modern Combat

¡Non fuyadeeees! Tranquilos, no se trata de otro juego basado en ese entorno bélico de los años 40. Battlefield 2 nos propone combatir con armamento actual en conflictos ficticios. Vamos, un CS más, pero con los escenarios grandes típicos de la saga Battlefield.

Y en cuanto al video en si, me ha parecido un pelín hortera la manera en que salen los puntos cuando te cargas a un enemigo, pero por lo demás está bien. Campers, helicópteros, tanques y rockets teledirigidos con camara incorporada nos harán la vida más agradable.

Video

lunes, mayo 16, 2005

E3 2005: ¡Empieza el infierno!

Bueno, todo lo que os he comentado hasta ahora son sólo el aperitivo que dan las compañías antes del gran show. El E3 oficialmente empieza si no recuerdo mal el dia 17 y de ahí es donde viene toda la marabunta de información que nos intoxicará durante 3 días.

En esos 3 días, montones de frikis disfrazados de gente corriente esconden como pueden cámaras ocultas bajo el sobaco para filmar los pases de videos exclusivos para la prensa. ¡Ya ves tú qué tontería! ¿Por qué no permiten que sea para todos los públicos? Así al menos no tendríamos que hacer malabarismos para ver un video en la que mitad de la imagen son cabezas del público en movimiento.

¿Cómo es el ambiente del E3 esos 3 días? Veamos, el E3 se puede describir en 3 palabras:

Frikis: Afirmo con orgullo que soy uno de ellos, si lees esto ya te digo que soy bastante más friki de lo que serás tú en toda tu vida. El nivel de frikismo es tal que acabas embotado de él, deseando al terminar el día ser una persona normaal.

Para que os hagáis una idea, aquí os pongo una mala analogía: Pensad en vuestra canción favorita, ahora imaginad que alguien os pega con superglue unos auriculares a vuestras orejas y os pone esa misma canción en modo loop los 3 días seguidos a unos 180 dB. ESO es el E3.

Booth Babes: Todos los años la gente de marketing se devana los sesos... Durante unos diez minutos tratando de averiguar un buen método para que los visitantes se pasen por su stand. Tras desechar todas las ideas que impliquen hacer algo creativo u original, siempre acaban decantándose por el recurso fácil: tetas.

En teoría, alquilar unas cuantas nenas para que la gente se de cuenta que tu stand existe parece una buena idea. Dado que la mayoría de visitantes del E3 rara vez vemos mujeres que no estén comprimidas en formato JPG, un par de tetas ciertamente llamarán la atención del público a tu stand. El problema es que no hay un puto stand que no tenga booth babes en él. Quizá sea culpa mía por no tener ni idea de marketing, pero ¿cómo es posible afirmar ser original cuando haces lo mismo que hace el resto de stands?

Juegos: Este es el foco central del E3, pero cada año es igual que el anterior: las compañías intentan ensalzar su juego o sistema como lo mejor del universo con demos rápidas, trailers bien editados y presentaciones ostentosas. La gran mayoría de estos productos acaban siendo mediocres y olvidables. Hay un patrón que se repite cada cinco años: la aparición de nuevas consolas, este año PS3, XBOX360 y Nintendo Revolution.

domingo, mayo 15, 2005

E3 2005: Myst: End of Ages.

Continuando la historia justo despues del primer Myst, el jugador tiene el privilegio y la responsabilidad de restaurar el imperio perdido de D'ni, una civilización antigua que se perdió en un cataclismo hace mucho tiempo. Como los anteriores Myst, Myst V: End of Ages lleva un paso adelante la calidad grágica en un inmersivo (y esperemos que no tan estático) entorno 3D. Una cuidada combinación de aventura, puzzles, argumento e innovación creando un final interesante a una de las sagas más veteranas en este mundillo.

Video promocional desde GameTrailers.

¡Vaya forma de tirar el dinero! (Vol. 2)



En inhabitat venden toda una frikada pensada realmente para los gamers más añejos, la estantería tetris. La gracia de dicha estantería es que, como debe ser, se vende en diferentes bloques para poder colocarlos según sean nuestras necesidades.

Garantizan que los bloques no desaparecen si se forman líneas completas, y más vale que sea verdad porque cada bloque vale nada menos que unos 350$, un set completo de 10 bloques vale alrededor de 6790$.

sábado, mayo 14, 2005

E3 2005: Company of heroes

Adivinad... ¡Otro juego de acción táctica basado en la Segunda Guerra Mundial! Por lo menos en este el nº de soldados por metro cuadrado es más razonable que en otros en el que es un milagro si encontramos a más de 10 soldados en una manzana.

Emplea tecnología Essence (primera vez que lo oigo) que según dicen no tiene precedentes con cualquier cosa que hayamos jugado hasta ahora. Todo el terreno será completamente destruible (mira, esto si que me gusta) y deformable, lo que añade un componente más estratégico a la acción. Una IA revolucionaria (eso ya lo hemos oido antes) que se adaptará a esos cambios en el mundo y hasta 8 jugadores en red local/internet.

¡Arreando! El video promocional de dos minutos por aquí y algunas capturas del juego por allá.

Actualización: Gametrailers tiene el mismo trailer en calidad HDTV para que babeemos aún más.

E3 2005: Stalker - Shadows of Chernobyl

¡Ah, la felicidad! Trataré de resumiros Stalker en pocas palabras:

Stalker plantea un universo alternativo en donde la explosión de la, por desgracia, conocida central nuclear de Chernobyl causó aún mas daños de los que se esperaba. La situación en Chernobyl vendría a ser de: ¡Sálvese quien pueda! La zona está llena de mutantes peligrosos y mercenarios sin escrúpulos con ganas de aprovecharse de la situación.

El principal atractivo del juego es el enorme mundo a explorar y las múltiples situaciones en la que nos encontraremos. Los desarrolladores afirman: Será como un RPG en el que no será nuestro personaje el que mejore sino el propio jugador, habituándole a cambiar progresivamente su estilo a la hora de jugar.

El terreno es tan fidedigno al original que incluso el gobierno ruso solicitó una inspección a la desarrolladora para ver la información sensible que habían recopilado. ¡Tiene que ser un juego bueno a la fuerza!

Tenemos un pedazo video en el que podemos apreciar el tratamiento de luces y física en el juego, merece la pena.

E3 2005: Advent Rising

Advent Rising es el primer juego de una trilogía (si, los programadores ya dejan claro que habrán 3 partes) cuya primera entrega la podremos disfrutar el próximo 31 de mayo.

Advent Rising será un juego de ciencia-ficción de acción/aventura en 3ª persona que correrá bajo el motor de Unreal Warfare. El juego promete una experiencia casi cinematográfica y a la vista del video parece que va ser así, con muchas escenas cinemáticas donde aburrirse.

Tras ver el video, llegamos tristemente por enésima vez a la conclusión de que si a los programadores les quitas la cámara lenta no sabrían ni ir al retrete. Por lo demás, espectacularidad y fuegos artificicales.

Pantallazos aquí y video allá.

E3 2005: Hitman: Blood Money

El regreso de nuestro Coto Matamoros particular en esta cuarta entrega de la saga Hitman. El asesino sigiloso 47 vuelve a estar corto de pasta otra vez y necesita llenar su cuenta corriente a base de pasaportear al personal.

La saga Hitman se caracterizó por la polémica del primer juego, mi memoria me falla pero me viene a la mente cierta organización religiosa a la que no le gustó determinado nivel del juego.

De la segunda parte sorprendió un guión de película mostrando un 47 más humano y hasta con amigos, con una interfaz más intuitiva que el primero y una magnífica banda sonora.

En cuanto al tercero... Bueno, se ve que quisieron aprovechar el tirón de la segunda parte y sacaron un juego que venía a ser un refrito de los 2 primeros, con 47 recordando algunos de sus trabajos pasados. Toda la campaña de Hong Kong del primero se repite íntegramente aquí por lo que no es de extrañar que tuviera tantas críticas negativas.

Esperemos que de nuevo sea Jesper Kyd quien dirija es apartado musical del juego, su trabajo durante toda la saga es impecable.

El video promocional no es que muestre demasiado pero destacaría la forma en la que 47 se carga a su víctima con unas pesas de gimnasio.

viernes, mayo 13, 2005

E3 2005: Timeshift

¡El tiempo está en tus manos! (¡Ohhhhhh!)

Interpretamos al Coronel Swift, atrapado en un extraño aunque familar universo con un poder peculiar: la habilidad de parar, rebobinar y hacer que vaya más despacio el tiempo. Usando el traje de Quantum, puedes controlar el tiempo mientras que tú permaneces inalterable.

¿Esto no suena sospechosamente a las últimas 2 entregas del Prince of Persia? Si es que ser original debe ser ilegal o algo, no me lo explico. El juego en cuestión saldrá en octubre para PC y para una de las innombrables el próximo mes de octubre.

Capturas del juego en Gamespot y torrent del video promocional donde siempre.

E3 2005: The Witcher

The Witcher es un Action RPG según dicen sus creadores "similar al Dungeon Siege" basado en la novelas del escritor polaco Andrzej Sapkowski en donde personificaremos entre 30 y 40 horas al legendario Geralt de Rivia.

El juego emplea una versión supervitaminada del motor Aurora creado por Bioware. Ya hemos visto las bondades de esta tecnología en juegos como la saga de Caballeros de la Antigua República y el propio Neverwinter Nights. The Witcher no soportará juego multijugador.

El torrent del video promocional lo tenemos aquí y unos cuantos pantallazos del juego en Gamespot.

E3 2005: Commandos Strike Force

Pyro Studios sigue sacándole el jugo a su gallina de los huevos de oro. Si bien esta vez por fín han abandonado la estrategia para centrarse en la acción táctica. Resumiendo, otro juego que da otra vuelta de tuerca a la Segunda Guerra Mundial.

si es que no se cansan. ¡Con la de conflictos bélicos que han poblado la tierra! Desde aquí hago un llamamiento para que la gente deje en paz la SGM que ya huele algo rancia. ¡Tampoco me toquen Vietnam! Que parece ser que ahora es el nuevo banderín de enganche de las compañías desarrolladoras.

Al grano, el torrent del video promocional aquí.

E3 2005: Gauntlet: Seven Sorrows

Empezamos por un juego del que escuché rumores hace meses vagamente y que hasta ahora habrá pasado desapercibido por la mayoría. Los que me conocen ya sabrán que el Gauntlet fue una de mis referencias en mi época MSX. Ahora vuelve totalmente renovado.

Lo que realmente me preocupa es que sea John Romero quien esté de por medio. Ya sabéis, aquel que colaboró para traernos maravillas como Doom, el primer Quake y... El Daikatana. Bueno, cruzemos los dedos para que no tengamos que matar ranas y mosquitos otra vez.

En fín, Filerush pone a vuestra disposición el torrent del video promocional. No tiene demasiada calidad pero sirve para hacerse una idea de lo vendrá. Muchos enemigos y soporte multijugador es lo que más se publicita en él.

E3 2005: Cobertura de Nueva Frontera

Desde la Nueva Frontera daremos nuestra visión particular del evento videojueguil del año. Esto significa que nada de consolas y sólo hablando de géneros decentes. Es decir, acción, rol y booth babes. Aquellas ovejas descarriadas a los que le vaya la estrategia (vease Dr. Roca) u otros géneros malditos como ¡LOS SIMS! son personas non gratas aquí.

Desgraciadamente, este es el año en el que salen objetos cancerígenos como la XBOX 360 o la PS3. Por lo que muchos desarrolladores traidores van a traer sus nuevos lanzamientos para esas infamias. Si váis a pasaros por Los Angeles estos dias llevad trajes biológicos para evitar cualquier tipo de infección consolera.

Como valoración personal, este año espero como agua de mayo información referente al Stalker: Shadows of Chernobil y por supuesto el Elder Scrolls 4: Oblivion.


jueves, mayo 12, 2005

Gandalf y la DGT

Hace ya bastante tiempo que conozco el anuncio, debería haber hablado sobre ello antes aquí pero lo olvide por completo. Menos mal que en Escolar tienen mejor memoria que por aquí y agradezco que me lo hayan recordado.

A ver, el anuncio está mal planteado. Dado que Gandalf es quien pone su voz, hubiera resultado una campaña mucho más impactante si en vez de la sosez que nos han endiñado el anuncio fuera así:

Plano 1: Un coche cruza la calle a gran velocidad, un deportivo rojo. A través de sus ventanillas delanteras distinguimos el rostro cavernario de un bakala. El coche va tan embalado que el conductor no cae en la cuenta de la existencia de una señal de dirección prohibida.

Plano 2: A partir del plano anterior se hace un zoom a la señal de dirección prohibida, la cual de repente se gira hacia el coche y le echa una mirada amenazadora (si, las señales de tráfico pueden ser letales echando miradas.)

Plano 3: Volvemos al plano 1 y observamos que la señal se arranca de cuajo del suelo a si misma y se larga en persecucción del coche.

Plano 4: Cambio de plano, ahora vemos el interior del coche deportivo con el bakala cabeceando de un lugar a otro a base música machacona.

Plano 5: Volvemos con la señal de dirección prohibida, la cual se acerca a zancadas donde está el coche, suelta espuma por la boca. Da un salto enorme por encima del coche y se planta en mitad de la calle haciendo retumbar los cimientos de todo.

Plano 6: Vuelta al interior del coche. El bakala confundido pega un frenazo chillando ruedas, consigue pararse a pocos metros de la señal de dirección prohibida. Antes de que pueda mediar una palabra, la señal de dirección prohibida habla primero.

Plano 7: Primer plano de la señal, con un grito desgarrador de sus pulmones suelta un: ¡¡¡NO.... PUEDES.... PASAR!!!!

¿Lo véis? Es brutal, tras ese anuncio nadie volvería a saltarse una señal de dirección prohibida en la vida.

miércoles, mayo 11, 2005

Demos una razón a los góticos para deprimirse

Aquellos llamados góticos, siniestros, vampiros.... Cuando nadie les patea el culo están ocupados emborrachándose y follando con criaturas en eventos inenarrables.

Me dan diarrea, ¿qué narices les ocurre? Siempre están palidos, débiles y escuálidos... Nada que una inspección retrospectiva pueda solucionar. ¡Pero no! Ellos eligen vestirse como poetas franceses y actuar como si fueran vampiros. ¿Por qué no dejáis de simular que estáis deprimidos? Es posible que entonces la gente deje de trataros como los idiotas que sois y ganaréis algo de respeto.

No creáis que no sé de lo que hablo. Llevo ya bastante tiempo viajando por webs góticas hechas por gente que se cree gótica. En total, creo que habré leido cosa de 20 definiciones sobre ser gótico y ninguna de ellas era consistente. Se etiquetan enseguida como góticos, pero no pueden ni elegir una definición y quedarse con ella. En vez de eso, dejan que gente como yo estereotipe sobre ellos llamándoles antiestéticos. La conclusión es que no hay una definición aceptada sobre ser gótico porque todo el movimento o estilo de vida se centra en ese aspecto: antiestéticos. Me parece una soberana tontería.

No me malinterpretéis, no tengo nada en contra de los deprimidos. Por lo que sé, la mayoría de los góticos no están deprimidos, pero actúan como si lo estuvieran porque son unos cobardes. Cobardes temerosos de la muerte. Por poco me meo de la risa cuando lo leí por primera vez. ¿Miedo a la muerte? ¿Dónde esta el problema? Si tanto miedo de morir es el que tienen, creo que lo lógico es que no debieran haber nacido, ¿no?

Lo irónico es que a pesar de tener tanto miedo a la muerte, fuman, beben y tienen relaciones sexuales sin protección. Ya sé que todos los góticos no son así, pero me importa un carajo no ser políticamente correcto. Por lo que no me atosiguéis mandando mensajes estilo: "¡Eh, he leido en tu blog que todos los [insertar nombre de subcultura aquí] son unos [insertar estereotipo aquí.] Si, lo sé y no me importa un comino. Mi postura es que los góticos son unos necios y algo hay que hacer con ellos.

Propongo meter a todos los góticos en un cañon gigante y lanzarlos dirección al sol. ¡PUM! No más góticos. Es posible que entonces tengan una verdadera razón para estar deprimidos... Si alguno sobrevive, claro.

Pantallazos Unreal Tournament 2007

Gamespot ha sido quien ha dado la campanada. Nada menos que 4 pantallazos de ese juego que irremediablemente vendrá con un CTF-Face*** para nuestra desgracia. Lo que ahora nos preguntamos es lo requerirá el jodido, ¿qué tarjetas circularán en el 2007?


lunes, mayo 09, 2005

Nada que perder (Vol. 3)

- ¡Sheriff, sheriff! - se oía tras la puerta de la oficina del sheriff seguido de unos albodonazos a la puerta.

El sheriff permanecía medio adormilado en su mesa tras haberse complido un buen plato de frijoles. No debió hacer la siesta tras la comida, ahora el ardor de estómago le repiqueteaba todo el esófago.

- ¡Sheriff, abra la puerta, sheriff! - se volvió a oir de nuevo, los golpes en la puerte no cesaban.

Zarandeó su cabeza de un lado a otro para despejarse, ahora sólo necesitaba un buen lingotazo de Agua de Fuego de Kentucky para terminar de despejarse. Comprobó que su insignia estaba bien visible y su sombrero negro bien colocado.

- ¡Ya voy, maldita sea! - vociferó el sheriff con voz ronca.

Abrió la cerradurra, quitó el pasador y los 3 cerrojos de la puerta sólo para ver el rostro enjuto y descuidado de Fred Jenkins, el borracho local de la zona con un aspecto sorprendentemente sobrio. Llevaba la misma camisa roja a cuadros, unos vaqueros sujetos con tirantes para que no se le cayeran y unas botas agujereadas.

- ¡Demonios, Fred! ¿Qué tripa se te ha roto ahora? - preguntó el sheriff con la mandíbula casi desencajada por el enfado.

- ¡Es Bronco, sheriff Ladd! Está en la cantina. - se apresuró en contestar Fred.

El rostro del sheriff Ladd cambió de una rabia indómita a la felicidad más inesperada. Su gesto torcido se iluminó por completo.

- ¿Le han matado? - inquirió el sheriff Ladd en tono esperanzado.

- Todavía no, está a punto de liarse a tiros con Alan y esa perra excéntrica de Walter. - respondió Fred.

- ¡Esto no me lo perdería por nada! - dijo el sheriff Ladd - ¡Ponte a cubierto Fred, hoy tendremos una matanza aquí! - sentenció después.

Entró a la oficina de nuevo en dirección al armario de armas. Al revólver que ya llevaba en el cinturón añadió a su arsenal un Winchester para cazar búfalos. Como las balas alrededor de su cinturón no parecían ser suficientes se agenció con dos cananas llenas de cartuchos atravesadas alrededor de su torso.

- ¿Vas a matarle? - preguntó una voz a espaldas del sheriff Ladd.

- ¡Mel... yo...! - dijo el sheriff dubitativo.

Mel era un jovencísimo mozalbete rubio de unos 17 años, amante en secreto del sheriff Ladd. Nunca ha querido confesar ante nadie su amor pues la diferencia de edad supondría un problema para el sheriff Ladd con el pueblo. Asimismo, el sheriff Ladd tampoco descubrió sus sentimientos en público ante Mel por las mismas razones.

- ¡Adelante, consigue que te maten, ya no me importa! - respondió enfurruñado Mel mientras giró su rostro en señal de desprecio.

- Mel, no se cuanta sangre corre por mis venas, pero te aseguró que no permitiré que Bronco vuelva a hacernos daño otra vez. - declaró el sheriff Ladd sin mediar palabra con Mel dando un portazo antes de irse de la oficina.

El sheriff Ladd andaba con paso decidido por la calle principal del pueblo, levantando el polvo a cada zancada. Las espuelas tintineaban al andar, haciendo que las gentes del pueblo cerraran puertas y ventanas conforme el sheriff paseaba entre las las casas. Ya faltaba poco para llegar a la cantina.

Cargó el winchester poco a poco hasta que llegó a la entrada de la cantina, sólo unos pasos le separaban ya de sus puertas. Escupiría al suelo para quitarse el mal de boca pero tenía la boca seca. Allá iba el sheriff Ladd, ahora con paso más tranquilo haciendo quebrar los tablones de madera a sus pies.

Desde la cantina, los parroquianos pudieron ver una figura apenas distinguible por la luz del sol que emanaba cegadora a su alrededor. Cuando avanzó unos pasos lo vieron con claridad, era el sheriff Ladd con la cara más fría que habían visto en su vida.

- ¡El que no quiera morir que salga inmediatamente de aquí! - amenazó el sheriff Ladd de forma tajante.

...

Continuará...

domingo, mayo 08, 2005

Llegaron de la Nueva Frontera (Vol. 3)

Personajes (2)



Nombre: Capitán Kidd
Edad: ?
Nacionalidad: ?

A ver, como se habrá podido apreciar por el nombre, Kidd es un pirata cuya peculiaridad es que él es el loro y... Dado que no había hombre lo suficientemente pequeño para posarse en su hombro tuvo que buscar un pariente cercano a estos que se ajustara bien, es decir, un mona llamada Squeegie. Esta mona, como debe ser, repite todo lo que el Capitán Kidd dice, en especial la palabra ¡botín!

Con Kidd se podría hacer un buen caldo, pesará lo menos 300kg el semental, su relación piernas/torso está un pelín desproporcionada. Lleva siempre 2 cananas a las que no les saca uso porque rara vez se le ve con un arma en las manos.

A pesar de su vida como contrabandista y pirata, el Capitán Kidd está casado con una paloma... O una gallina... O una pava real... La verdad es que sería difícil de determinar. Lo que está claro es que como buenos pajaritos viven dentro de un árbol.

La nave que comanda Kidd sólo la he visto llena de mercenarios a sus órdenes en una ocasión, el resto de veces sólo se ve a él, a la mona y al alien verde que tiene en el puente para pilotarla. El Halcón de Hierro es su nombre y en esta ocasión el nombre hace justicia a la nave pues, efectivamente, tiene toda la forma de un halcón que cuando necesita cubrirse la retirada suelta de su panza unas minas con forma de huevo.

¿Entonces Kidd es el malo o el bueno? Ni lo uno ni lo otro, él es el feo. No está del todo claro a que bando pertenece, sólo actúa de acuerdo a como afecte a su bolsillo. Exacto, es la versión avícola y con mala baba de Han Solo. En el caso que nos ocupa, siempre suele salir bien parado de los marrones en que se mete, no como el resto de malosos de GR que cuando son encarcelados por los Guardianes, siempre aparecen en capítulos siguientes como si no hubiera pasado nada (¡putos errores de continuidad!)

¡Vaya forma de tirar el dinero! (Vol. 1)



Existen estatuillas y auténticas esculturas, las que hacen en Mitumasa son del segundo tipo. Ignoro sus dimensiones reales pero segun el meikin of deben medir alrededor del palmo. Tampoco tengo claro a cuanto las vende (si es que están en venta) pero yo me arruinaba sólo por pillar la de la sirvienta sado.

QUICKIE: The Suffering

Este es uno de los juegos que le gustaría haber hecho el Tarantino. Todos los personajes del juego son unos malhablados y acabas con sangre hasta las cejas. Zombies, muñecos asesinos, aberraciones drogatas con jeringuillas hasta en los párpados y entradas de frenesí monstruosas son la tarjeta de visita de este thriller carcelario que estoy empezando a catar.

A priori sólo puedo decir que si le hubieran añadido un par de detalles de mal gusto como los que había en Manhunt, este juego realmente daría que hablar, porque matar zombies y cositas raras está bien, pero cargarse personas es el sumun.


sábado, mayo 07, 2005

Llegaron de la Nueva Frontera (Vol. 2)

Personajes (1)



Nombre: Walter "Doc" HartFord
Edad: 24
Nacionalidad: Jamaica

Aunque originalmente Doc es jamaicano, dado que proviene de una familia acomodada le enviaron a una escuela privada para educarlo como toca, en la escuela de encanto y perfeccionamiento de una tal Sra. Abercrombie. Se alistó en los Guardianes al firmar un contrato en una corporación bioquímica para mejorar el sistema informático. Actualmente se encarga de que BETA no se caiga a cachos junto a Q-Ball.

Si he empezado a hablar de este personaje es porque es mi favorito. ¿La razón? Es el más humano de todos. ¿Por qué? Veamos, tenemos un pollo medio biónico con un bazooka por brazo. ¿Tenéis idea de lo duro que debe ser ducharse cuando medio cuerpo es mecánico? También tenemos a un mutante de dos metros con menos sentido del humor que un ministro y a una... Medium que se le va la pinza cuando se concentra.

¿Y qué es Doc? Psiquiatra informático. Si, suena raro pero teniendo en cuenta que en GR los ordenadores fallan no por un error del sistema sino porque están deprimidos, es necesario que existan psiquiatras informáticos en el universo. Podría hacerlo por si sólo pero el status de Guardián le ofrece una CDU (una especie de PDA chungo) con programas para facilitarle la tarea en el hackeo de sistemas.

Doc no tuvo una infancia traumática, practica la esgrima, le gusta el café tocado de Jack Daniels, los chistes fáciles y es el mejor jugando al póker. Digamos que es quién da un toque de cordura al grupo.

GADGETS: Barbie USB Drive



Leo en b3ta que un pollo ha modificado una muñeca Barbie para acoplarle una memoria USB en su cuello. Es indudable que no podemos dejar a nuestras niñas sin su acceso a la tecnología por lo que esperemos que Mattel pille el concepto para que añada a todos sus juguetes dichas herramientas. Nuestras posibles recomendaciones son un disco duro en el coche de Barbie, un Barebone en la casita de campo de Barbie, un SAI en el yate de recreo de la Barbie...

viernes, mayo 06, 2005

Llegaron de la Nueva Frontera (Vol. 1)



En el 2086, dos alienígenas pacíficos viajaron a la Tierra pidiéndonos auxilio. En agradecimiento, nos dieron los planos para nuestro primer hiperconductor, permitiendo a la humanidad abrir las puertas a las estrellas.

Hemos creado un equipo de individuos para proteger a la tierra y sus aliados. Pioneros audaces entregados a los más altos ideales de justicia y dedicados a preservar la ley y el orden en la Nueva Frontera.

Estas son las aventuras de los Guardianes de la Galaxia.

Pues ya sabéis de donde viene el nombre del blog. Los Guardianes de la Galaxia (Galaxy Rangers a partir de ahora, que es más corto (GR a partir de ahora, que aún es más corto)) fue la serie que más me marcó en mis años mozos.

GR vendría a ser Bonanza ambientado en el espacio. Su creador Robert Mandell sólo pudo emitir una temporada de 65 capítulos quedando inconclusa la serie. Aún pudiendo haber firmado un contrato con Mattel, Robert se negó a firmar nada pues eso implicaría adaptar los guiones de los capítulos a los estándares de las jugueterías. GR no necesitaba guiones que trataran al espectador como si fuera idiota y al terminar la serie, el propio Robert afirmó: Fue un producto hecho con amor, y como tal acabó siendo una ruina.

GR fue una de las pocas series yankees (si bien la animación fue realizada por el estudio japonés Tokyo Movie Shinsha) que no padecía del síndrome Equipo A. Esto implica que por fín la gente recibía tiros, no como en el Equipo A que se gastaban una fortuna en munición y al final nadie resultaba herido.

Además, GR también era una de las pocas series con tensión sexual en algunos de sus capítulos. De esto ya hablaremos en futuras engregas, sólo diré que de vez en cuando la líbido rebosa por los poros de Gooseman.

¿Y por qué es esto el volumen 1? Bueno, tengo planeado daros por saco bastante con la serie esta, en plan tesis doctoral. Así que iros acostumbrando.

jueves, mayo 05, 2005

ANÁLISIS: Caballeros de la Antigua República 2

Antes de decir nada, el KOTOR 2 está incompleto, no tuvieron tiempo para hacer un final sólido y lo arreglaron con unos videos cutres a más no poder. No es una afirmación a la ligera, Obsidian sólo tenía un año de plazo para terminarlo y desgraciadamente no tienen tanto cache como Bioware para poder decirle a Lucasarts que "estará hecho cuando yo lo diga."

Obsidian no se ha cortado un pelo en disimular esto, si se examinan algunos archivos del juego se pueden ver los scripts y diálogos de los tijeretazos que han metido en el juego. Entrad aquí, bajad un par de mensajes y lo podréis descubrir vosotros mismos. El final verdadero resultaba ser muchísimo mas dramático. Se nota que lo han desarrollado los mismos que el Planetscape: Torment pues guarda ciertas similitudes con este.

Centrándonos ya en el juego, si ya jugastéis el primer KOTOR, esta secuela no os dirá nada nuevo. El motor gráfico es exactamente el mismo y la mecánica también. Argumento lineal, combate clásico d20 por turnos y escenarios exiguos. Es decir, considerad el juego como una aventura gráfica con un fuerte componente de RPG que un RPG puro y duro.

Creo que el principal estigma de la saga KOTOR es la forma en la que están planteadas las tramas. Siempre manejamos a un personaje atormentado por su pasado que quiere redimirse. El juego mejoraría sustancialmente si controlaramos a un personaje totalmente anónimo o como mínimo a alguien sin un pasado turbulento. Un soldado de la República cualquiera, un aprendiz de Jedi cualquiera... No es necesario tener un pasado excitante para justificar un argumento, la vida de un soldado o un Caballero Jedi ya es bastante emocionante por si sola.

La linealidad resulta hasta ridícula en ciertos momentos, sólo le falta que en el próximo juego vayamos encima de unos railes para no salirse del carril. Maldita sea, ¡quiero matar a quien me dé la gana en juego! No sabéis lo que jode esos encuentros con el típico maloso de turno escapándose de nuestras manos en el último momento sólo porque ya nos enfrentaremos con ellos más adelante. Es una cosa así:

Malo: Oye, espera. Espera un momento, tengo que irme, ya me matarás luego que ahora no es el momento.
Tú: ¿?
Malo: Si, sé que es imposible que diga esto no teniendo nada de vida y después de que me hayas dado una somanta a palos, pero así estan las cosas.
Tú: !!!!!!
Malo: Bueno, pos eso. Luego nos vemos, yo seré más fuerte que ahora y probablemente hasta diga las mismas palabras ;)

Eso es lo que pasa en la saga KOTOR con una asquerosa frecuencia, sólo que el maloso de turno hará unos diálogos retóricos y aburridos de siempre. Lamentable.

KOTOR 2 tiene un par de puntos que se echaban de menos en el primer KOTOR como el tema de las influencias. Con la diplomacia suficiente, puedes hacer que toda la tripulación del Halcón de Ébano (si, vueve el antepasado del montón de chatarra más rápido de toda la galaxia) sean unas hermanitas de la caridad o unos cabrones sin sentimientos de armas tomar, si bien hay algunos personajes que son inflexibles en este aspecto.

También me ha gustado la manera en la que Kreia te introduce en los caminos de la fuerza, mucho más elaborado que con Bastila en el primer KOTOR... A ver, Kreia es una mamona con menos sangre que un inspector de hacienda, pero oye, sus enseñanzas difieren bastante de lo que habíamos visto hasta ahora en los estereotipos de Maestros Jedi.

Esperemos que Obsidian para el KOTOR 3 (está confirmado su desarrollo) tengan los cojones en su sitio y le digan a LucasArts que un juego no se puede sacar con prisas.

CINE: Las aventuras de Enrique y Ana (1981)



Hoy para variar presentamos un terrorífico filme patrio que no puede faltar en la videoteca de todo buen cinéfilo.

Veamos, Enrique interpreta a un profesor de gimnasia del colegio de su hermana Ana, como el director del colegio es algo cabroncete Enrique se pira del colegio para dedicarse a la música y Ana se escapa con él. Durante su escapadita, conocen a los Coconautas para cantar junto a ellos. Cuando llegan a la casita del abuelito este les presenta a una maestra de música llamada Castañeta.

En otro orden de cosas el malvado Barón Von Nekruch sustrae la piedra Mandarina. El tío Stanley, alertado, pone en aviso al abuelito que ya sospechaba de los espías del Barón, Otto y Valdemar. Enrique, Ana y los Coconautas se presentan a un concurso musical, pero se encontrarán con un imprevisto que no esperaban...

¿Sobrecogedor, eh? ¡Y además está en DVD! ¡Pilladlo, insensatos!

miércoles, mayo 04, 2005

Conferencia Jorge Cortell del 4 de Mayo

12:20 del mediodía, el rectorado de la UPV ya empieza a tener ambiente. La grupitos de amigos se reunen, aumenta el índice de camisetas de "Debian, porque yo lo valgo", el personal prepara las cámaras fotográficas y videocámaras... Curiosamente por la mañana vi dos camionetas de la TVE circulando por el Ágora, en un principio hasta pensé que nos habían hecho caso pero no se les vió el pelo más.

12:40. La temperatura era agradable, el rectorado cada vez estaba más concurrido, en el ambiente se oían palabras como linux, internet, conferencia, octaedro, confabulación espectral... Al final, Jorge salió de la ETSIA junto a otros estudiantes cargados de bolsas para goce y regocijo de los que allí esperábamos. Estuvimos unos minutos reunidos a la espera de que se uniera más gente.

Se pidió silencio y Jorge nos indicó que la conferencia se trasladaba a la terraza del Ágora, junto a arquitectura. Nos dirigimos ordenadamente dando saltitos de alegría, pues los rumores del día anterior sobre la cancelación de la conferencia nos tenía inquietos.

Una vez ya asentados, costó sudor y sangre localizar un enchufe cercano donde Jorge colocara su portátil. Cuando ya parecía que todo estaba listo, nos sentamos cómodamente con el suelo (tengo la rabadilla aplanada para demostrarlo) y Jorge comentó los diversos problemas que tuvo para buscar un sitio donde montar la conferencia.

Ni en la ETSIA, ni de tapadillo en la Casa del Alumno, nada. Acojonados, así describió Jorge a los que impidieron que tuvieramos un local donde exponer sus ideas. A título personal, como estudiante de ingenieria agrícola es mi obligación informar que la UPV apesta hasta límites insospechables. Esto os lo dice alguien que tiene que aguantar a esos blaveros que ocupan nuestro salón de actos en la ETSMRE llenando de pegatinas y propaganda falangista nuestra facultad.

Aún improvisando tanto, la conferencia se alargó hasta las 17:30 nada menos, con turno para preguntas de los allí presentes incluído. No me voy a extender en los detalles pues es cuestión de tiempo que circule el video con la conferencia completa grabada. En una palabra, magistral. Jorge habló de los orígenes de la propiedad intelectual y el copyright, de la situación legislativa de ayer y hoy, de las sociedades de gestión (tanto en ámbito nacional como de fuera) y sus métodos, tocó superficialmente el tema de las patentes, de alternativas a los modelos de negocio actuales, alusiones constantes a Farré y la Disney, del funcionamiento y beneficios de las redes P2P, copyleft, creative commons y un largo etc...

Cantamos todos Cumpleaños Feliz, canción de la que ahora me entero que está protegida con copyright para celebrar el aniversario del hijo de Jorge. El regalo para su hijo, irónicamente, era un barco pirata de Lego.

La desgarga de material audiovisual, contra todo pronóstico se hizo con el Gnutella. Si bien parecía ser que la wireless no iba todo lo fina que debiera, Jorge mostró una captura de esta mañana con el emule activo para que nadie dijera que al final no se bajó nada.

En definitiva, una tarde al aire libre amena, agradable y en especial, instructiva. ¡Un 10 para Jorge Cortell!

martes, mayo 03, 2005

CINE: Doom, la peli.

¡Pasen y vean! Tenemos que 3 escenas de la peli basada en el mito Doom. Bueno, no os voy a engañar, el propio guionista habló en su dia por los lares de PlanetDoom diciendo que tenía un guión ultragore de categoría para la peli; pero esas aves de rapiña de los productores le mutilaron el guión, situando la acción fuera de Marte y cambiando a los demonios por zombies infectados por un virus.

Conclusión: Otro videojuego destrozado por una mala película. Menos mal que Uwe Boll no la dirige en esta ocasión.

lunes, mayo 02, 2005

De profesión, cantamañanas.

Esta clarísimo, no hay carrera con más futuro que la de cantamañanas. Sólo hace falta soltar la parrafada de turno, alargar la mano y esperar a que caiga el dinero.

Lo último de lo último de mano de HP: Usar el correo electrónico y enviar SMS te vuelve idiota perdido, más aún que la consumición habitual de estupefacientes. ¡Casi nada!

Yo no sé si es porque HP anda en horas bajas (sus grabadoras son todo un poema) pero mi sentido común me dice que el coeficiente intelectual del individuo va siempre al alza. A menos que se trate de circunstancias excepcionales como accidente craneal o lobotomía terminal, la inteligencia de la persona no tiene que verse mermada.

A la conclusión que llego es que o bien mi sentido común empíricamente hablando no está en su mejor momento, o es que el estudio de HP tiene menos sustancia que un anuncio de detergentes. A lo largo de mi existencia he visto personas de todo tipo, algunas de ellas realmente bizarras, pero nunca he visto a ningún internauta medio que se quede pensando en los cerros de Úbeda como pasa con los yonkis cuando les hablo.

Y lo peor de todo es que el oficio de cantamañanas está en auge, porque según ellos internet no te deja idiota sino que además fomenta el pecado, nos pervierte y ¡ay de tí como te gusten los videojuegos! porque acabarás ludópata perdido.

Babe Engine

Mientras apreciamos las recientes proliferaciones de herramientas de búsqueda que nos permiten encontrar exactamente el tipo de porno que estamos buscando, nos frustra comprobar que no hay manera de localizar a una modelo desnuda con pulseras, una piruleta en la boca y con un culo más rojo que un babuino... ¡Hasta ahora!

La gente detrás de Babe Engine no para de refinar su base de datos, seguramente no seremos los únicos a los que nos gusta una buena selección de fotos bizarras al alcance de la mano.


Escaneos de Quake 4

Vía LZO me entero de la existencia de ciertos scans de la CGW inglesa (no lo digáis muy alto) de uno de los jueguecillos que, esperemos, no sea tan aburrido como el Doom 3. Para los poco duchos en la saga, comentar que continúa la acción donde la dejamos en el ya añejo Quake 2 y la invasión Strogg. Enhorabuena a todos los fanáticos de la railgun, ¡corred antes de que lo quiten!

CINE: Nekromantik (1988)



NEKROMANTIK se considera a si misma como la película alemana número uno en el último cuarto de siglo por una buena razón; además de ser una escalofriante película de terror nos muestra una retorcida historia de amor necrofílica. Este peculiar menage-a-trois abarca amor, celos, asesinato y suicidio. Disponible hasta la fecha sólo en VHS, NEKROMANTIK merece un visionado en la gran pantalla para apreciar su encantador y rudo detalle.

Mapeando (Vol. 2)

Seguimos con el aburrimiento mapeando con Hammer, en esta segunda vista del editor me he inspirado en la catedral de Chorrol, ciudad del que será la próxima entrega del juego de rol que más amor ha repartido en mi morada, The Elder Scrolls 4: Oblivion.

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Morrowind terminado en 14 minutos

Morrowind hasta ahora era un juego tan largo que para cuando consiguieras terminartelo ya nadie se iba a acordar de ti. Digo "hasta ahora" pues un pollo se ha ventilado el juego en 14 minutos, 26 segundos. Todo un record.

El video de la hazana se puede encontrar en 2 sabores, 72MB y 139MB.

domingo, mayo 01, 2005

FLASH: Guess-the-google



Descubrí este jueguecito en Bluesnews hará una semana, resulta bastante original. El objetivo del juego consiste en adivinar la palabra que habría que poner en el buscador de imágenes del Google para que nos muestre las imágenes que el juego enseña en menos de 20 segundos.

Se ganan 20 puntos por respuesta acertada más un bonus extra por el tiempo que nos ha sobrado, hay rankings mundiales que superar así que ¡a por ellos!