Nueva Frontera

jueves, octubre 13, 2005

Activision pierde el norte

Me entero por GameCloud que Activision verificará la edad de sus visitantes pidiendo el nº de tarjeta de crédito para acceder a contenidos "M" (Mature) o superior.

Esto significa que si, por ejemplo, queremos bajarnos el trailer de Quake 4, o ver capturas o leer simple información técnica del juego, o la demo de... Se nos pedirá el dichoso numerito para así asegurarse que somos mayores de edad.

Sólo espero que esto no siente un precedente en el resto de compañías. Primero porque la ESRB, ADESE y demás organismos similares se crearon precisamente para evitar esto y segundo porque llanamente no quiero introducir información sensible en todos los sitios que visito, que son una larga lista.

Tal y como están los tiempos hoy en día, esto implicará un nuevo caldo de cultivo para el phising. Tengamos en cuenta que a un menor no le cuesta nada pillarle la Visa a los papis y este es más susceptible de ser engañado por dichas prácticas deshonestas.

miércoles, octubre 12, 2005

Análisis: Fahrenheit

Un poco de historia (pero sólo un poco, lo prometo):

Cuando el CD-ROM empezaba sus pinitos en los PC's, las desarrolladoras que estaban dirigidas por chimpancés dijeron:

  • ¿¡Oye, y si gastamos todo el espacio del CD en videos a pantalla completa (a veces ni eso), les hacemos creer que pueden controlar los videos y lo vendemos como una revolución!?

  • ¡Buena idea! ¿Qué nombre le ponemos?

  • Mmmmm, ¡Película interactiva!

A partir de entonces empezaron a salir como churros juegos en los que se hinchaban el pecho diciendo que aquello era el summun en calidad gráfica. ¿Podemos hablar de calidad gráfica en películas hechas con actores de verdad? ¿A qué no? Pues así era antaño.

Por supuesto no todas las desarrolladoras no estaban dirigidas por chimpancés, y a parte de llenarte el CD con videos trataban de dar algo de sustancia al videojuego. Ahora me vienen a la memoria títulos como The 7th Guest y su secuela The 11th Hour en los que aparte de videos habían puzzles, Cryo entonces ya estaba en ese circulo vicioso de las videoaventuras y sacó Lost Eden, en la Paramount se creían la mar de graciosos sacando Star Trek: Borg, una película en el que de vez en cuando se le daba al ratón...

...¡Y la FOX sacó el videojuego de Expediente X! La gente se daba tortas en las tiendas por pillar ese tocho de 7 CD's en un juego que definían como algo sublime y sensacional en términos de libertad de elección. Entonces llamar película interactiva a un videojuego suponía una tara por lo que jamás mencionaron que lo era durante su promoción. Obviamente las publicaciones especializadas no picaron y bien que escaldaron una película interactiva en la que encima ¡no se manejaba a Mulder y Scully!

Todavía quedan algunos indicios de ello, no en forma de películas interactivas sino en publicidad engañosa. Estoy hablando de Square-Enix, por supuesto. ¿Acaso alguien recuerda un anuncio de Final Fantasy en la que metieran algo que no fueran los videos del juego? Claro, luego compruebas como es el juego en realidad y te da un bajón...

Sobre el juego:

Después de este rollo tan soporífero como innecesario procedemos comentar al interfecto en cuestión, Fahrenheit es una película interactiva. Si, cuando ya nadie se acordaba de ellas vuelven para recordarnos que todavía quedan chimpancés dirigiendo puestos de responsabilidad en las empresas.

Y no me molesta, en absoluto. El problema consiste en que el juego se está vendiendo como si fuera una aventura gráfica cuando no lo es. Puede engañar a primera vista al ver que no son videos lo que ven nuestros ojos sino un motor 3D, pero en realidad no ofrece mucho más de lo que ofertaban las películas interactivas de antaño. Ahora sólo espero que cuando directores de cine de renombre dijeron que la línea que separa el cine del videojuego cada vez era más estrecha no se refirieran a esto.

Fahrenheit no tiene puzzles, o al menos si los tiene yo no los he detectado como tal. La mayor parte del juego os la pasaréis paseando en entornos cerrados manejando a diversos personajes. A saber, informático perturbado, poli sexy y poli negro.

Las conversaciones son un mero elemento decorativo en el juego, si no recuerdo mal creo sólo hay una o dos en las que realmente importa algo lo que digas. El resto sólo está para hacer trama.

¿Y como se avanza en el juego preguntaréis? ¡Ajajá, me alegra que me haga esa pregunta! En este aspecto Fahrenheit no ha evolucionado un ápice con respecto a sus ancestros. Tened claro esto, si domináis bien el juego tenéis bastantes números en ser unos fenómenos con el Stepmanía. Pulsar alternativamente teclas rápidamente y memorizar secuencias de colores al más puro estilo Simon. Es por ello que recomiendo que directamente seleccionéis el nivel de dificultad más bajo; no porque el juego sea especialmente difícil, es que sencillamente no vale la pena cansarse para lo que se ofrece.

Aspectos técnicos:

Empecemos por lo destacable. Fahrenheit, al tener más de película que de videojuego tiene una banda sonora a la altura. Unas piezas orquestales darán ese toque dramático que posee el juego combinado por algunos temas actuales para esos momentos de pasteleo y cachondeo.

No podemos decir lo mismo del doblaje en el idioma del Imperio. Lo lamento, pero Tomás Rubio y su banda nos vuelven a deleitar con sus apáticas voces de nuevo.

Gráficamente, conviene decir que este juego se ve como alguno de hace 2 ó 3 años. Lo dejaremos en un “simplemente correcto”. Entornos muy cerrados en los que apenas se puede hacer nada más de lo que nos desarrolladores nos han dejado, cámaras exasperantes por culpa de tratarnos de ofrecer el mejor ángulo cinematográficamente hablando y ligera “cuadratura” los modelos.

Conviene resaltar las animaciones de los personajes que gracias a la captura de movimientos están logradas y no resultan ortopédicas como suele pasar últimamente. Unos simples gestos como correr unas cortinas o llenar unas copas de licor están muy bien detallados.

Y respecto a la jugabilidad, ¡pero si se trata de una película interactiva! En cuanto te lo pases estarás tan harto de él que no querrás volver a oir hablar de “experiencias totalmente revolucionarias” en tu vida. Peca también de ser bastante corto (como suele pasar en las películas interactivas), en unas 8 horas está terminado.

Conclusiones:

Este juego tiene la palabra mainstream grabada a fuego, pero miradlo por el lado bueno. Siempre podréis invitar a la familia para disfrutar todos juntos de él. No es broma, a título personal este es el primer juego en el que mis padres se quedaron mirándome un buen rato mientras jugaba. ¿Cuándo ha pasado eso en cualquier otro juego?

Fahrenheit es un anacronismo en nuestra época, una experiencia nueva para todos aquellos que no pillaron de cerca el auge de las películas interactivas, lástima que no sea una experiencia agradable.

lunes, octubre 10, 2005

GADGETS: Plusdeck


Thinkgeek acaba de alegrarme el día otra vez. Resulta que yo soy un tipo con varios cajones llenos de cassettes horrorizado por que semejante colección cayera en el olvido y fuera víctima irreparable del paso del tiempo.

Plusdeck es exactamente lo que estáis viendo, una unidad de cassettes para el PC en una ranura típica de 5 1/4". No sólo permite la reproducción sino que ya viene con el software de grabación adecuado para pasar ese audio añejo a formatos digitales y viceversa.

Indy.TV

Vía Microsiervos me entero de la existencia de esta curiosa aplicación. Poniéndonos gramáticos, se denomina Indy a todos aquellos grupos musicales que no han firmado ningún contrato discográfico (esto lo sé gracias a BECK) por lo que nos hacemos una idea del funcionamiento del programa.

Indy descarga las canciones directamente a tu equipo, una vez se han escuchado se le pregunta al usuario la puntuación que se merece la pieza musical. En relación a las puntaciones que vayamos dando Indy irá seleccionando las próximas canciones que descargará en relación a nuestras preferencias, consiguiendo con ello una especie de radio a la carta.



Indy es descargable para múltiples sistemas, hay versiones Mac OS X, Linux, Windows y Java a pelo.

Google cumple siete



Tal día como hoy, pero hace siete años, unos pollos llamados Sergey Brin y Larry Page crearon lo que hoy conocemos como Goggle, o como "ese maldito buscador que nos ha salvado la vida en múltiples ocasiones."

Que si, que es un buscador conservador que guarda nuestros datos y que según lo que le pidas te puede decir que te vayas abanicando (no se si seguirá igual, pero probad a escribirle Abu-Graib tortures en el buscador de imágenes y comparad con otros buscadores) y mil conspiraciones más, pero ha demostrado que la simplicidad y la sencillez contra todo pronóstico funcionan.

Análisis: Fable - The lost chapters

Hace poco tuve la oportunidad de hincarle el diente a este tan laureado juego de Peter Moulinex del cual ya puedo afirmar sin duda que es el nuevo Hypemaster destronando a ese vendedor de humo de George Broussard.

A ver, Fable podría haber sido un genial juego de rol, como Moulinex dijo: el que más libertad ofrece hasta la fecha. Se nos deja hacer de todo y tal...

Peter... yo no sé si es que tras lanzar ese pestuncio del Black & White te diste un golpe. Si, ya se que Lionhead sólo buscáis la innovación pero, ¿en serio que no fumáis demasiado opio allí dentro?

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Fable socialmente hablando está bien, te puedes tirar pedos delante de la gente para demostrar tu sensibilidad a la gente, o bailar un flamenco para impresionar a las damas; incluso el juego es tan "in" que hasta puedes tener relaciones homoeróticas. Todo muy bien llevado Peter, pero te quedaste parado ahí.

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¿Por qué unos arbustos me tienes que bloquear el camino, Peter? ¡Yo quiero ver lo que hay detrás de esa montaña, Peter! A la gente ya no le gusta ir por el caminito marcado, Peter. ¡El Baldur's Gate es más abierto que el Fable y tiene más años! Y lo más importante, a pesar de que en la versión PC el juego tiene un capítulo más, ¡se sigue pasando en 12 horas!

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Aún así te lo perdono, porque sé que este juego fue diseñado en un principio para la XBOX y claro, a esos se les impresiona con poca cosa. Les metes esas bolitas verdes que dejan los enemigos al morir para ganar experiencia y ya hablan de sistema revolucionario para subir niveles.

En fin gente, que si queréis un RPG de verdad esperad a estas navidades al Elder Scrolls IV: Oblivion y dejaos de tonterías.